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Qt

前面的章节我们介绍过模型视图。这是一种数据和显示相分离的技术,在 Qt 中有着非常重要的地位。在 QtQuick 中,数据和显示的分离同样也是利用这种“模型-视图”技术实现的。对于每一个视图,数据元素的可视化显示交给代理完成。与 Qt/C++ 类似,QtQuick 提供了一系列预定义的模型和视图。本章开始,我们着重介绍这部分内容。这部分内容主要来自http://qmlbook.org/ch06/i ...

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自 QML 第一次发布已经过去一年多的时间,但在企业应用领域,QML 一直没有能够占据一定地位。很大一部分原因是,QML 缺少一些在企业应用中亟需的组件,比如按钮、菜单等。虽然移动领域,这些组件已经变得可有可无,但在桌面系统中依然不可或缺。为了解决这一问题,Qt 5.1 发布了 Qt Quick 的一个全新模块:Qt Quick Controls。顾名思义,这个模块提供了大量类似 Qt Widge ...

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之前有朋友问起一个看起来比较“奇怪”的问题,记录如下。因为这个问题豆子也曾经遇到,初学者很有可能感到迷惑。 当时的代码是这样子的: 我们主要关心的是几个toStdString()函数出现的位置。前面两个语句(第2行和第4、5行)看似是一样的行为,其实不然。当你分别运行这两段代码的时候会发现,第一段很可能会出现段错误,第二段却能正常运行。而第一段和第三段又非常类似,不同之处在于前者是直接获得一个ch ...

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原文地址:http://blog.davidedmundson.co.uk/node/72 原文作者致力于将 QtQuickControls 运行在 KDE 环境。现在提出一个新的问题:在一个新的工程中,我们应该使用哪种技术?Qt Widgets 还是 QtQuickControls? 注意,本文并不是一个“信达雅”的翻译,而是基于原文的观点添加了很多“作料”。

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上一章我们介绍了 QML 中用于定位的几种元素,被称为定位器。除了定位器,QML 还提供了另外一种用于布局的机制。我们将这种机制成为锚点(anchor)。锚点允许我们灵活地设置两个元素的相对位置。它使两个元素之间形成一种类似于锚的关系,也就是两个元素之间形成一个固定点。锚点的行为类似于一种链接,它要比单纯地计算坐标改变更强。由于锚点描述的是相对位置,所以在使用锚点时,我们必须指 ...

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QML 基本元素可以分为可视元素和不可视元素两类。可视元素(例如前面提到过的Rectangle)具有几何坐标,会在屏幕上占据一块显示区域。不可视元素(例如Timer)通常提供一种功能,这些功能可以作用于可视元素。 本章我们将会集中介绍集中最基本的可视元素:Item、Rectangle、Text、Image和MouseArea。

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前面我们已经见识过 QML 文档。一个 QML 文档分为 import 和对象声明两部分。如果你要使用 Qt Quick,就需要 import QtQuick 2。QML 是一种声明语言,用于描述程序界面。QML 将用户界面分解成一块块小的元素,每一元素都由很多组件构成。QML 定义了用户界面元素的外观和行为;更复杂的逻辑则可以结合 JavaScript 脚本实现。这有点类似于 HTML 和 Ja ...

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前面我们已经了解了 Qt 的一部分内容。这部分内容全部集中在 C++ 方面。也就是说,至今为止我们的程序都是使用 C++ 语言完成的。这在 Qt 5 之前的版本中是唯一的途径。不过,自从 Qt 5 开始,情况有了变化。事实上,从 Qt 4.7 开始,Qt 引入了一种声明式脚本语言,称为 QML(Qt Meta Language 或者 Qt Modeling Language),作为 C++ 语言的 ...

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前面我们已经详细介绍过有关线程的一些值得注意的事项。现在我们开始对线程做一些总结。 有关线程,你可以做的是: 在QThread子类添加信号。这是绝对安全的,并且也是正确的(前面我们已经详细介绍过,发送者的线程依附性没有关系) 不应该做的是:

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关于我

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豆子,生于山东,定居南京。毕业于山东大学软件工程专业。软件工程师,主要关注于 Qt、Angular 等界面技术。

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