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插件

插件编程接口 所谓插件,其实就是基于接口的设计。基于插件的系统最基本的一点就是,要有一个中心系统,用于加载未知的插件,并且能够使用预先定义好的接口和协议与这些插件进行交互。 最基本的方式是定义一个接口,提供一系列插件(动态的或者是静态)需要暴露出的函数。这种实现从技术上说是可行的,但实际并不那么简单地操作。原因在于,一个插件需要支持两类接口,但是却只能暴露出一个接口的函数集。这意味着,两类接口必须 ...

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本系列文章来自 Building Your Own Plugin Framework,主要内容是讨论使用 C/C++ 语言开发跨平台的插件框架所需要的架构、开发方法以及部署。我们将从分析现有插件/组件系统开始,一步步深入了解如何开发插件框架,以及很多需要注意的问题,比如二进制兼容性等,在文章的最后,我们将给出一个比较合理的解决方案。 在本系列文章中,我们将开发一套具有工业强度的插件框架,可以运行在 ...

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豆子,生于山东,定居南京。毕业于山东大学软件工程专业。软件工程师,主要关注于 Qt、Angular 等界面技术。

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